Mostrando postagens com marcador REALIDADE VIRTUAL. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador REALIDADE VIRTUAL. Mostrar todas as postagens
sexta-feira, 6 de março de 2015
Que a realidade virtual é o futuro, todos nós já sabemos. Contudo, apesar de algumas tecnologias já serem disponibilizadas ao público — como a Samsung Gear VR e o Google Cardboard —, o presente é apenas um flerte à VR. O conteúdo é escasso, e muitas pessoas relatam problemas como náuseas ao utilizar os gadgets existentes.
Igual a todo passo evolutivo, quando os gadgets Oculus Rift e Sony Morpheus chegarem ao mercado, provavelmente muitos pontos negativos já estarão eliminados. A ideia é libertar cada vez mais as mãos dos usuários das correntes de teclados, mouses e controles — tudo para aumentar a sensação de imersão.
Algumas empresas já se encontram neste patamar de desenvolvimento, mirando apenas o futuro da realidade virtual. Uma delas é a Roto, que está desenvolvendo um produto homônimo: uma cadeira motorizada voltada para pareamento com dispositivos VR.
Como ela funciona
A Roto possui uma plataforma base com controles acionados pelos pés do usuário. Assim, é possível controlar a direção e a velocidade do assento giratório. Apesar de ainda ser um "controle", o fato de ficar nos pés e causar a sensação de movimento no corpo é um grande avanço quando comparado aos mouses e teclados.
De acordo com os desenvolvedores, a Roto dá a sensação de liberdade que ainda não alcançamos por causa dos fios. Além disso, ela não causaria náuseas nos usuários, pois o movimento ajudaria a minimizar a vertigem.
Contudo, a equipe por trás da cadeira precisa de fundos para fazer o negócio virar. Por isso, a Roto vai ser lançada no Kickstarter, com a sua campanha indo para site no dia 12 de março. O plano é vender a plataforma e a cadeira por menos de US$ 130 (R$ 400). Outros planos também vão ser colocados e o valor será aumentado. Por exemplo, será possível adicionar câmeras como Oculus DK2 e outros periféricos.
FONTE(S)
domingo, 1 de março de 2015
A Samsung aproveitou seu evento na MWC 2015 para, além de revelar os poderosos smartphones Galaxy S6 e Galaxy S6 Edge, anunciar o aprimoramento do seu óculos de realidade virtual, o Gear VR – desenvolvido em parceria com a empresa Oculus.
A Innovator Edition, como foi batizada essa nova versão do dispositivo, promete uma melhor experiência de uso e entregar conteúdos ainda mais imersivos, isso sem contar o fato da nova edição estar otimizada e ser completamente compatível com os celulares recém-anunciados.
O tamanho desse novo Gear VR foi reduzido em 15% se comparado ao seu antecessor, promovendo maior leveza e conforto na hora de utilizá-lo. Ainda nesse sentido, o aparelho teve elementos redesenhados para possibilitar uma melhor ventilação e incrementar sua ergonomia.
Outra melhoria no óculos de realidade virtual da Samsung foi a implementação de uma porta USB, possibilitando, por exemplo, que o smartphone seja carregado enquanto você usufruir do Gear VR e assim possa estender o seu entretenimento. A empresa não informou preço ou disponibilidade do Gear VR Innovator Edition.
"Havia lugares que estavam além do nosso alcance. Paisagens nunca antes vistas. Eles nos chamaram e nos trouxeram até aqui. Um mundo dentro do nosso próprio, selvagem e sem fim. Bem-vindos a uma nova realidade". Essas são belas palavras que descrevem o HTC Re Vive, os óculos de realidade virtual da HTC concebidos em parceria com ninguém menos que a Valve, criadora do Steam, Half-Life e Portal, para citar apenas alguns.
Esse dispositivo foi uma das grandes surpresas desses primeiros momentos da MWC 2015, algo inesperado uma vez que nada havia vazado até agora. Quer saber como esse dispositivo que promete revolucionar a realidade virtual e não causar náuseas funciona? Então se segure na cadeira e prepare-se para conhecer o HTC Re Vive.
As imagens
Para encher os olhos dos consumidores, duas telas de 1200x1080 pixels vão estar diante de cada uma das lentes do HTC Re Vive. Além disso, as imagens exibidas vão ter um taxa de atualização de 90 quadros por segundo, mostrando cenas realísticas que vão preencher todo o campo de visão e eliminando as falhas perceptíveis que estão presentes em outros óculos de realidade virtual.
O som
O headset da HTC+Valve vai permitir que os consumidores conectem o seu fone de ouvido favorito ao dispositivo em um ponto estrategicamente localizado. A descrição, por enquanto, faz referência à edição de desenvolvimento, mas é muito provável que essa funcionalidade seja mantida na versão final.
O rastreamento
O giroscópio, o acelerômetro e o sensor a laser combinados prometem oferecer uma rastreamento muito preciso de todos os movimentos da cabeça de quem estiver usando o HTC Re Vive. Captando tudo o que acontece no eixo vertical e horizontal com os mais de 70 sensores, os criadores do dispositivo garantem conseguir rastrear os movimentos com a precisão de um décimo de grau – o que é algo certamente impressionante.
Os controles
Controles ergonômicos para cada uma das mãos vão completar o pacote e permitir aos usuários interagir com objetos do mundo virtual. A aplicação não poderia ser outra se não os jogos, prometendo uma imersão nunca antes vista para os games.
Nada de náuseas
Como já foi dito, o HTC Re Vive promete não causar náuseas às pessoas que estiverem utilizando o dispositivo. Essa era uma queixa comum de quem usava o Oculus Rift, por exemplo. Para alcançar o feito, a taiwanesa disse que foi necessário preencher todo o campo de visão dos usuários, passando a verdadeira imersão aos que utilizam o headset. Além disso, de acordo com a empresa, o dispositivo é bastante leve, o que deve contribuir para não atrapalhar a experiência.
.....
Parece que mais um dispositivo competente veio para entrar na briga contra o Oculus Rift, Project Morpheus, Gear VR, HoloLens e muitos outros. O que você achou do HTC Re Vive? Será que ele vai conseguir bater de frente com os concorrentes?
quarta-feira, 4 de fevereiro de 2015
No mês passado, a startup brasileira Beenoculus participou da CES 2015 e aproveitou o evento para lançar os seus óculos de realidade virtual, batizado com o mesmo nome da empresa. Por meio de comunicado oficial a imprensa, a companhia agora anuncia que levará sua tecnologia para a Campus Party 2015.
O Beenoculus ficará no stand da Universidade Estácio, localizado na área Open Campus do evento, e demonstrará como a realidade virtual pode explorar o aprendizado de crianças, adolescentes e adultos a partir de uma perspectiva em primeira pessoa.
"Educação em Primeira Pessoa"
“A realidade virtual imersiva que o Beenoculus proporciona ao usuário abre um novo campo no processo de ensino aprendizagem. Quando uma pessoa vive uma experiência marcante, retém na memória com detalhes essa experiência, não precisa de repetições exaustivas para lembrar”, comentou Rawlinson Peter Terrabuio, diretor de marketing da desenvolvedora, em nota.
“Podemos ‘enganar’ o cérebro fazendo o usuário sentir-se como o sujeito da ação e não um mero espectador. É esse novo método que chamamos de ‘Educação em Primeira Pessoa’ e que tem o potencial de transformar o ensino formal, técnico e profissional”, explicou o executivo.
Quem quiser conhecer mais de perto o Beenoculus tem até o dia 8 de fevereiro para comparecer à Campus Party 2015, que está sendo realizada em São Paulo. É válido ressaltar que os óculos podem ser adquiridos em pré-venda pelo site da startup por R$ 99. Clique aqui para conferir a oferta.
FONTE(S)
IMAGENS
quinta-feira, 15 de janeiro de 2015
A Toyota apresentou nesta semana durante a Detroit Auto Show seu novo programa de realidade virtual (VR). Sob o nome de “TeenDrive365”, o projeto tem o objetivo de fazer com que os motoristas sejam distraídos por elementos externos. Quem se submete ao teste veste o periférico Oculus Rift e, imerso em um mundo virtual, começa a dirigir normalmente.
Mas celulares logo começam a tocar – o som do veículo também está alto. Seu amigo moldado em 3D pede para que você leia a mensagem que acabou de chegar; um smartphone fica posicionado abaixo do volante e ocupa parte do seu campo de visão. Conforme demonstrado pelo vídeo, basta que uma rápida olhada no celular seja dada para que um acidente aconteça.
O uso de aparelhos que simulam situações reais em testes de escolas de direção tem se tornado comum. Outra das intenções da Toyota é fazer com que os aspirantes a motoristas tomem decisões rápidas em situações de emergência. Vale dizer que a simulação de “TeenDrive365” de RV é apenas uma parte do projeto; GIFs sobre direção segura e vídeos informativos podem ser conferidos através da página do próprio programa.
quinta-feira, 8 de janeiro de 2015
SE você não havia se impressionado com nenhum dos dispositivos de realidade virtual apresentados até hoje, o 3dHEAD GCS3 Headset pode ser aquele vai chamar a sua atenção – positivamente ou negativamente falando. Também chamado de “Ocullus Killer”, esse aparelho apresentado na CES 2015 é mais parecido com um capacete do que com um par de óculos.
Integrado com um headset, a 3Dhead, criadora do produto, garante que o dispositivo é a solução definitiva para a imersão em jogos e filmes. Podendo funcionar de forma totalmente independente, o Ocullus Killer não usa um smartphone para a projeção de imagens, mas sim um tablet.
Diferenciais
Porém, além de funcionar exatamente como o Gear VR, da Samsung, ou o Cardboard, da Google, o 3dHEAD GCS3 Headset também pode se conectar ao PC ou consoles de mesa diretamente. Prometendo uma transmissão de conteúdo sem a utilização de fios, a companhia por trás desse eletrônico garante que a experiência vai ser muito mais profunda com esse dispositivo.
O rastreamento dos movimentos é uma capacidade herdade de outros produtos, mas o Ocullus Killer também traz algumas novidades. A primeira delas é o pequeno controle vendido separadamente e que pode completar a experiência do equipamento. Também contando com um espaço para acoplar um tablet, esse acessório apresenta botões físicos que podem ajudar na jogatina.
Sejamos francos: ele é muito feio
Não há como negar: apesar de todas as funcionalidades prometidas e diferenciais apresentados, o 3dHEAD GCS3 Headset não é uma obra de arte do design. Com um formato que faz o utilizador parecer um alienígena, é difícil imaginar um produto desses se popularizando em nossos dias.
Porém, o capacete e seu controle estão à venda no site oficial da companhia. Para ajudar ainda mais, ambos são bem caros: US$ 999 (aproximadamente R$ 2.680 em conversão direta com a cotação atual.) cada um ou US$ 1.899 (aproximadamente R$ 5,1 mil) pelo conjunto. Teria coragem de investir no matador de Oculus Rift?
quarta-feira, 7 de janeiro de 2015
Esteira Virtuix Omni deixa realidade virtual ainda mais incrível [vídeo]
Você provavelmente já ouviu falar da esteira Virtuix Omni — e provavelmente ficou impressionado com a tecnologia em todas as vezes. Divulgado desde 2013, o produto já foi colocado em pré-venda e está em exibição na CES deste ano em sua versão final.
A esteira funciona como complemento à experiência de realidade virtual (assim como o Oculus Rift ou um de seus concorrentes) e faz o jogador pensar que está caminhando de verdade pelo cenário de um game. A fabricante garante que ela é ergonômica e confortável, permitindo ações como andar, saltar e até sentar.
A experiência completa
O equipamento é formado por sapatos especiais que deslizam sobre uma superfície plástica e possuem sensores que calculam o movimento e transportam as ações para o jogo. O jogador fica preso por barras metálicas pelas pernas e na cintura para não cair e ter a sensação de que está realmente se deslocando.
Esteira Virtuix Omni deixa realidade virtual ainda mais incrível [vídeo]
Quem testa a tecnologia diz que a sensação é "indescritível" por ser tão diferente dos produtos hoje no mercado, mas que são necessários alguns minutos até que o movimento torne-se fluido.
Como você confere abaixo, o vídeo mais recente divulgado pela empresa é a jogatina de Call of Duty: Advanced Warfare. Na CES 2015, é possível experimentar TRAVR: Training Ops, uma demonstração de treinamento que simula um jogo de tiro em primeira pessoa.A pré-venda da Virtuix Omni vai até 1º de fevereiro com a esteira custando US$ 499 (cerca de R$ 1,3 mil). Depois desse período, o valor aumentará em US$ 200 — e a fabricante garante já ter mais de 4 mil encomendas. O envio das unidades deve começar em março.
Assinar:
Postagens (Atom)
Pesquisa
Publicidade
Popular Posts
Categories
- 3D
- 4K
- ACER
- AMOLED
- ANDROID
- ANDROID TV
- ANONYMOUS
- APARELHOS ELETRÔNICOS
- Apple
- APPS
- ARMAS DE FOGO
- ARQUITETURA E ENGENHARIA
- ARTES
- ASUS
- ATAQUE HACKER
- AUMENTAR DESEMPENHO
- AVIÕES
- BARCOS
- BATERIA
- BIZARRO
- BRINQUEDOS
- CABOS
- CARROS
- CELULARES
- CES 2015
- CIÊNCIA
- CINEMA
- COMPARTILHADOR
- COMPORTAMENTO
- CONEXÃO
- CONTROLE
- CRIME VIRTUAL
- CRITICA DE CINEMA
- CURIOSIDADES
- DISCO RÍGIDO
- DRONES
- EBAY
- ECONOMIA
- EDIÇÃO DE VÍDEO
- EDUCAÇÃO
- EMPRESAS E INSTITUIÇÕES
- ENTRETENIMENTO
- ESTILO DE VIDA
- EVENTOS
- EXPLORAÇÃO ESPACIAL
- FILMES
- FOTOGRAFIA E DESIGN
- GADGETS
- GALAXY
- GALAXY S6
- GOOGLE GLASS
- GOOGLE PLAY
- GPS
- GUERRAS
- HARDWARE
- HTC
- HUMOR
- IMPRESSORA 3D
- INFOGRÁFICO
- INTEL
- INTERNET
- INTERNET EXPLORER
- INVENÇÃO
- IOS
- IPAD
- iPhone
- LG
- LOJA DIGITAL
- MALWARE
- MANUTENÇÃO DE PCS
- MEDICINA
- MEDICINA E PSICOLOGIA
- MENSAGEIROS
- MICROSOFT
- MOTOROLA
- MUNDO
- MUSICAS
- NASA
- NAVEGADOR
- NAVIO
- NOKIA
- NOTICIAS
- NOVIDADE
- ÓCULOS
- OFFICE
- OPERACIONAL
- PANASONIC
- PAPO DE BAR
- PATENTE
- PERSONALIDADES
- PESQUISA
- PHABLET
- PHOTOSHOP
- PIRATARIA
- PLAY STORE
- POLÊMICA
- POLÍTICA
- PROGRAMAS
- PS4
- REALIDADE AUMENTADA
- REALIDADE VIRTUAL
- REDE SOCIAL
- ROBÓTICA
- Samsung
- SAÚDE
- SEGURANÇA
- SELEÇÃO
- SENSORES
- SÉRIES
- SERVIÇO ONLINE
- SEXO
- SHARP
- SIMULADORES
- SISTEMA OPERACIONAL
- SOFTWARE
- SOFTWARE PROGRAMAS
- SOFTWARE SISTEMA
- SONY
- SPARTAN
- SSD
- STREAMING
- SUBMARINOS
- TABLET
- TECNOLOGIA
- TECNOLOGIA ROBÓTICA
- TECNOLOGIA MILITAR
- TELAS
- TIM
- TOP 10
- TORRENT
- TUTORIAL/DICAS
- VEÍCULOS
- VIAGENS
- VÍDEO GAME E JOGOS
- VIDEO GAMES E JOGOS
- VIDEOS
- VÍRUS
- VPN
- WI-FI
- WINDOWS
- WINDOWS 10
- WINDOWS PHONE
- XIAOMI
- YOUTUBE


